2012年5月11日金曜日

大きな変化を迎えるゲーム業界⑩ ⇒ ソーシャル・ゲームがもたらした2つの新しい問題

ソーシャル・バブルはプラットフォームの提供者、そしてゲームの開発者に利益をもたらしました。ユーザも従来型のゲームよりも、コミュニケーションが加わった新しいゲームを楽しむようになりました。しかしながら、同時に新しい問題を生んでいます。まずはその問題にどのようなものがあるか、簡単に整理します。

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  加熱するソーシャル・ゲーム ⇒ 新しい2つの問題
ソーシャル・バブルが加熱するにつれて、事業者もユーザも集まってきます。そこには当然、

大きな変化を迎えるゲーム業界⑨ ⇒ ソーシャル・バブルの現実はゼネコン構造


ソーシャル・バブル化しているソーシャルゲーム。多くの事業者が集まってきていることは間違いありませんが、現実として全ての事業者がたっぷりと儲かっているわけではありません。

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  ソーシャルゲームを提供する人たち ⇒ 数多くの職種と、人数が必要
ソーシャル・ゲームを開発するには、事業体としてみればプラットフォーム提供を行う事業者と開発を行う事業者の2つしか見えません。しかしながら、

2012年5月10日木曜日

大きな変化を迎えるゲーム業界⑧ ⇒ 新規参入者増大でソーシャル・バブルに拍車

プラットフォームの提供者も、そこにゲームを提供する開発者も収益獲得のチャンスが多いソーシャル・ゲーム。その結果、多種多様なプレイヤーが収益獲得の可能性をもとめて次々と投資したり、参入し、ソーシャル・バブルが起きています。

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  プラットフォームを狙う ⇒ 巨人化したプラットフォームと住み分けて参入
まずプラットフォーム。ここは既存のSNS事業者が巨人化して、

大きな変化を迎えるゲーム業界⑦ ⇒ ソーシャル・ゲームの開発一本で億単位の売上げも


ソーシャルゲームはプラットフォームだけでなく、開発者が多く参入してゲームが提供されることで広がっています。しかし、一番儲かるのはプラットフォーム提供者。では、開発者が参入している理由とはどういったところにあるのでしょうか。

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  開発者のメリットは? ⇒ 既存リソースで収益獲得チャンス
では、プラットフォームにゲームを提供する開発者にはメリットがあるのでしょうか。リスクからいってしまえば、

2012年5月9日水曜日

大きな変化を迎えるゲーム業界⑥ ⇒ ソーシャル・ゲームの勝ち組はプラットフォーム提供者


主流になってきているソーシャル・ゲーム。ではこのソーシャル・ゲームをビジネスとして捉えたとき、どのような仕組みになっているのでしょうか。

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  収益形態は? ⇒ 基本的にはユーザ課金
ソーシャル・ゲームではどのようにお金が動き、事業者は収益を獲得しているのでしょうか。簡単に整理すると、

大きな変化を迎えるゲーム業界⑤ ⇒ ゲームのトレンドはソーシャル・ゲームに

スマートフォンが主戦場になってきているゲーム業界。スマートフォンで利用される主要なサービスの一つがSNS、ということもあって主にソーシャル・ゲームの形態をとって提供されています。まずはソーシャル・ゲームの基本要素を整理します。

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  ソーシャル・ゲームとは? ⇒ ソーシャル+オンライン・ゲーム
ソーシャル・ゲームはSNS上で遊べるオンライン・ゲームです。主な特徴としては

2012年5月8日火曜日

大きな変化を迎えるゲーム業界④ ⇒ スマートフォンがメインストリームに


専用ハードに比べて、ゲームへの参入障壁が低いスマートフォン。その可能性はいったいどのようなものが考えられるのでしょうか。

MJ/TR (´・ω・)

  短い時間で利用 ⇒ ゲームは見た目よりも質重視
スマートフォンは就寝前や移動中、休憩中などちょっとした時間に利用されています。1回あたりの利用時間も決して長くはありません。このため、短時間で遊べるゲームも好