2012年5月15日火曜日

ビジネスに化学反応を② ⇒ 先入観を捨てて新しい価値を生む「SYNAPSE Project」と「JUSO Coworking」


ビジネスが複合的な要素を得て、新しいイノベーションを引き起こす。そのためには、一見全く関係ない要素も取り込んでいくことも有効かもしれません。

sebas


  「SYNAPSE Project」 ⇒ サイエンスをハイセンスに
科学は非常に難しいイメージで、専門家のもの。なので、一般人には非常にとっつきにくいイメージがあります。しかし、

2012年5月14日月曜日

ビジネスに化学反応を① ⇒ 就活×CSR、「世界を変える就職ナビ」は就活を変える

「二兎追うものは一兎をも得ず」。あれこれ手を広げずに、成功したければ一点集中。この原理は今も基本的には変わりません。本質的に追求するものは一つ。しかしながらそのためのアプローチは複合的であるべきなのかもしれません。なぜなら、まだ見ぬ可能性を創造していかなければいけないからです。では、どうやってその可能性を導けばよいのでしょうか。今回は長いので全3回に分けて掲載します。


  「世界を変える就職ナビ」 ⇒ 就職活動が世界を救う
株式会社ペイフォワードが展開する就職サイト「世界を変える就職ナビ」は、

大きな変化を迎えるゲーム業界:まとめ ⇒ ゲーミフィケーションがトレンドの鍵


任天堂の2012年3月期の業績が初の赤字となり、コンプガチャが規制されたことでソーシャル・ゲームの勢いにもかげりが見えてきたこともあり、ゲーム業界に関しての考察をつらつらと1週間書き続けてみました。ゲーム業界は今までの常識では立ち行かなくなってきていることは間違いなさそうです。

iandeth

以下、ここまであげた記事のまとめです。

2012年5月13日日曜日

大きな変化を迎えるゲーム業界⑭ ⇒ 実現手段はゲーミフィケーション=社会の“楽しむ化”

リアルにリンクするゲーム。O2Oが大きなトレンドになってきている現在、その実現がテーマになってくる可能性は十分にあります。では、どのように実現すべきでしょうか。

Matsukin

  実現の手段はゲーミフィケーション ⇒ それは社会の“楽しむ化“
リアルにリンクするゲーム、それはゲームの要素を現実社会に反映することです。

大きな変化を迎えるゲーム業界⑬ ⇒ これからの課題はリアルとリンクするゲーム作り


ゲーム業界はハードを中心とした展開は限界を向かえ、ソーシャル・ゲームのバブルは崩壊しかけています。そこに現れたO2Oなどの新しいトレンド。このトレンドをつかみ、ゲームが経済モデルの一端を担うためにはどういったアプローチが必要なのでしょうか。、

noriqnub

  これまでのゲームの問題点 ⇒ ゲームにだけ完結したモデル
任天堂をはじめとするハードを提供して、ソフトを販売していく従来型のビジネスモデルは

2012年5月12日土曜日

大きな変化を迎えるゲーム業界⑫ ⇒ ゲーム業界の変革につながる3つのトレンド

ソーシャルバブルの終わりが見え始めている今、ゲーム業界に関わるトレンドには、どのようなものが出現し得るのでしょうか。そこには3つのトレンドが見て取れます。このトレンドを読み解き、ゲームを社会の持続的な経済モデルに組み込むことが今求められているのかもしれません。

MJ/TR (´・ω・)

  見直されるゲームセンター ⇒  コミュニティの形成の可能性
ゲームセンターは若者のたまり場、というイメージが強いところ。体験ゲームで盛り上がったり、

大きな変化を迎えるゲーム業界⑪ ⇒ コンプガチャ規制をトリガーに構造変革が迫るソーシャルゲーム


ソーシャル・ゲームが抱える不健全なコミュニケーションと搾取型の課金システムの問題。この問題を解決するための調整が動き出しています。

くーさん

  各社による自主規制 ⇒ ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会の発足へ
ソーシャル・ゲームの問題が指摘されるようになり、プラットフォームを提供するSNS事業者は