2012年5月15日火曜日
2012年5月14日月曜日
ビジネスに化学反応を① ⇒ 就活×CSR、「世界を変える就職ナビ」は就活を変える
「二兎追うものは一兎をも得ず」。あれこれ手を広げずに、成功したければ一点集中。この原理は今も基本的には変わりません。本質的に追求するものは一つ。しかしながらそのためのアプローチは複合的であるべきなのかもしれません。なぜなら、まだ見ぬ可能性を創造していかなければいけないからです。では、どうやってその可能性を導けばよいのでしょうか。今回は長いので全3回に分けて掲載します。
大きな変化を迎えるゲーム業界:まとめ ⇒ ゲーミフィケーションがトレンドの鍵
任天堂の2012年3月期の業績が初の赤字となり、コンプガチャが規制されたことでソーシャル・ゲームの勢いにもかげりが見えてきたこともあり、ゲーム業界に関しての考察をつらつらと1週間書き続けてみました。ゲーム業界は今までの常識では立ち行かなくなってきていることは間違いなさそうです。
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2012年5月13日日曜日
大きな変化を迎えるゲーム業界⑭ ⇒ 実現手段はゲーミフィケーション=社会の“楽しむ化”
リアルにリンクするゲーム。O2Oが大きなトレンドになってきている現在、その実現がテーマになってくる可能性は十分にあります。では、どのように実現すべきでしょうか。
実現の手段はゲーミフィケーション ⇒ それは社会の“楽しむ化“
リアルにリンクするゲーム、それはゲームの要素を現実社会に反映することです。
2012年5月12日土曜日
大きな変化を迎えるゲーム業界⑫ ⇒ ゲーム業界の変革につながる3つのトレンド
ソーシャルバブルの終わりが見え始めている今、ゲーム業界に関わるトレンドには、どのようなものが出現し得るのでしょうか。そこには3つのトレンドが見て取れます。このトレンドを読み解き、ゲームを社会の持続的な経済モデルに組み込むことが今求められているのかもしれません。
見直されるゲームセンター ⇒ コミュニティの形成の可能性
ゲームセンターは若者のたまり場、というイメージが強いところ。体験ゲームで盛り上がったり、
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